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El presente temario es el predefinido y puede ser personalizado en función de los conocimientos y objetivos del alumno.
1.- Introducción: conceptos de iluminación
  • Introducción al curso.
  • Teoría de la luz.
  • La luz y el color. (Rebotes y absorción).
2.- Propiedades de la luz y comportamientos
  • Comportamiento de la luz según el entorno.
  • Luz directa.
  • Luz indirecta.
  • Rebotes de la luz en los objetos: Radiosidad.
  • Reflexión.
  • Refracción.
  • Explicación de cada efecto de la luz, dependiendo del entorno: .
  • Potencia.
  • Color.
  • Propiedades del entorno y el comportamiento luminoso.
3.- Atenuación de la luz
  • La atenuación de la luz.
  • Según el tipo de luz.
  • Luz natural.
  • Luz artificial.
  • Según el entorno.
  • Condiciones del ambiente según el tipo de escena.
4.- Las luces en 3D Studio Max
  • Diferencias entre las luces estándar, y las luces fotométricas de Max. .
  • Explicación de utilización de cada luz dependiendo de la iluminación a simular.
  • Omnidireccional.
  • Foco.
  • Directa .
  • Cenital.
  • Luces fotométricas.
  • Introducción a luces fotométricas, y utilización de cada una, según la situación lo requiera.
  • Puntual.
  • Lineal.
  • Área.
  • Cielo.
  • Sol.
  • Luz ambiental en 3d Studio Max.
5.- Tipos de sombra
  • Sombras de área.
  • Mapa de sombras.
  • Sombras Raytrace.
  • Cuando utilizar cada tipo de sombra.
6.- Iluminación avanzada en 3D Studio Max
  • Explicación del material de sustitución de iluminación avanzada.
  • Creación de materiales: Ruido, Raytrace.
  • Radiosidad (Explicación de su utilización en 3ds max).
  • Light Tracer (Explicación de su utilización en 3ds max).
7.- Controles de exposición
  • Que son y para que se utilizan.
  • Control de exposición de la luz.
  • Tipos de control de exposición.
  • Control de exposición automático.
  • Control de exposición logarítmico.
8.- Luz artificial
  • Iluminación de interiores (distintos modos de iluminación según el tipo de luces y el entorno que iluminan).
9. Luz natural (luz solar)
  • Iluminación exterior (distintos modos de iluminación solar según el entorno).
  • Días soleados.
  • Días nublados.
  • Simulación de luz solar (sistemas).
  • Luz solar.
  • Luz diurna.
9- Introducción a los motores de render para GI
  • Introducción a los motores actuales de render.
  • Mental Ray (incluido en 3d Studio max desde la versión 6.0).
  • Brazil.
  • VRay.
  • Final Render.



Curso iluminación con 3D Studio Max

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