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1.- Introducción: conceptos de iluminación
- Introducción al curso.
- Teoría de la luz.
- La luz y el color. (Rebotes y absorción).
2.- Propiedades de la luz y comportamientos
- Comportamiento de la luz según el entorno.
- Luz directa.
- Luz indirecta.
- Rebotes de la luz en los objetos: Radiosidad.
- Reflexión.
- Refracción.
- Explicación de cada efecto de la luz, dependiendo del entorno: .
- Potencia.
- Color.
- Propiedades del entorno y el comportamiento luminoso.
3.- Atenuación de la luz
- La atenuación de la luz.
- Según el tipo de luz.
- Luz natural.
- Luz artificial.
- Según el entorno.
- Condiciones del ambiente según el tipo de escena.
4.- Las luces en 3D Studio Max
- Diferencias entre las luces estándar, y las luces fotométricas de Max. .
- Explicación de utilización de cada luz dependiendo de la iluminación a simular.
- Omnidireccional.
- Foco.
- Directa .
- Cenital.
- Luces fotométricas.
- Introducción a luces fotométricas, y utilización de cada una, según la situación lo requiera.
- Puntual.
- Lineal.
- Área.
- Cielo.
- Sol.
- Luz ambiental en 3d Studio Max.
5.- Tipos de sombra
- Sombras de área.
- Mapa de sombras.
- Sombras Raytrace.
- Cuando utilizar cada tipo de sombra.
6.- Iluminación avanzada en 3D Studio Max
- Explicación del material de sustitución de iluminación avanzada.
- Creación de materiales: Ruido, Raytrace.
- Radiosidad (Explicación de su utilización en 3ds max).
- Light Tracer (Explicación de su utilización en 3ds max).
7.- Controles de exposición
- Que son y para que se utilizan.
- Control de exposición de la luz.
- Tipos de control de exposición.
- Control de exposición automático.
- Control de exposición logarítmico.
8.- Luz artificial
- Iluminación de interiores (distintos modos de iluminación según el tipo de luces y el entorno que iluminan).
9. Luz natural (luz solar)
- Iluminación exterior (distintos modos de iluminación solar según el entorno).
- Días soleados.
- Días nublados.
- Simulación de luz solar (sistemas).
- Luz solar.
- Luz diurna.
9- Introducción a los motores de render para GI
- Introducción a los motores actuales de render.
- Mental Ray (incluido en 3d Studio max desde la versión 6.0).
- Brazil.
- VRay.
- Final Render.
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