El presente temario es el predefinido y puede ser personalizado en función de los conocimientos y objetivos del alumno.
1.- Introducción: Comienzos del modelado.
  • Introducción a la geometría.
  • Análisis del modelo y a la geometría antes de comenzar.
2.- Splines y formas Splines
  • Creación de lineas Splines.
  • Partir de una forma spline para modelar un objeto complejo.
  • Modificador Editar Spline:.
  • Subobjetos:.
  • Vértice.
  • Segmento.
  • Spline.
  • Herramientas del subobjeto Vértice.
  • Herramientas del subobjeto Segmento.
  • Herramientas del subobjeto Spline.
3.- Formas con 3D Studio Max
  • Partir de una primitiva para modelar un objeto complejo.
  • Modificador Editar malla:.
  • Subobjetos.
  • Vértice.
  • Segmento.
  • Cara.
  • Spline.
  • Herramientas del subobjeto Vértice.
  • Herramientas del subobjeto Arista.
  • Herramientas del subobjeto Cara.
  • Herramientas del subobjeto Polígono.
  • Herramientas del subobjeto Elemento.
4.- Utilización de Modificadores para el modelado
  • Extruir.
  • Biselar.
  • Torno.
  • FDD caja.
  • Ruido.
5.- Modelado de objetos con objetos de composición
  • Solevado.
  • Booleano.
6.- Cuadriculas de corrector
  • Diferencias entre correctores.
  • Utilización de correctores.
7.- Superficies Nurbs
  • Creación de objetos mediante superficies Nurbs.
8.- Modelado orgánico
  • Modelado a partir de una primitiva (baja poligonización).
  • Utilización del modificador suaviza malla (alta poligonización) (utilización del modificador Suaviza malla).
9.- Texturizado de objetos
  • Editor de materiales.
  • Materiales procedurales.
  • Materiales bitmap.
  • Id de material.
  • Grupos de suavizado.
10.- Proyecto final del curso de modelado
  • Realización de varios objetos complejos de modelado avanzado.



Curso Modelado con 3D Studio max

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