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El presente temario es el predefinido y puede ser personalizado en función de los conocimientos y objetivos del alumno.
1.- Introducción a Java
  • Un recorrido rápido por Java.
  • Sintaxis básica de Java.
  • Comentarios, Identificadores y palabras reservadas.
  • Tipos de datos básicos.
  • Variables y constantes.
  • Expresiones y operadores en Java.
  • Sentencias de flujo de control.
  • Editor ortográfico avanzado: compilación.
2.- Orientación a objetos
  • Introducción a la orientación a objetos.
  • Objetos en Java.
  • Clases en Java.
  • Clases Java de utilidad.
3.- Características de la orientación a objetos
  • Abstracción.
  • Herencia: subclases y superclases, la Clase Object.
  • Polimorfismo: Sobrecarga de métodos.
  • Ventajas de la orientación a objetos.
4.- Estructuras de datos complejas
  • Introducción.
  • Listas (pilas y colas).
  • Árboles.
  • Grafos.
5.- La eficiencia de los algoritmos
  • Notación asintótica.
  • Reglas para el cálculo de la eficiencia.
  • Eficiencia en algoritmos recursivos.
6.- Divide y vencerás
  • Características generales.
  • Ordenación.
  • Ordenación por mezcla (Mergesort).
  • Ordenación rápida (Quicksort).
  • Editor ortográfico avanzado: función ordenar.
7.- Algoritmos Voraces
  • Caracteristicas generales.
  • Problema de la mochila.
  • Arboles de recubrimiento mínimo.
  • Algoritmo de Kruskal.
  • Algoritmo de Prim.
8.- Exploración de árboles
  • Recorrido de árboles.
  • Recorrido en profundidad.
  • Recorrido en anchura.
  • Backtracking.
  • Ramificación y poda.
  • Minimax.
9.- Backtracking
  • Esquema general.
  • Ejemplo: búsqueda en un árbol binario.
  • Editor ortográfico avanzado: función verificar ortografía.
10.- Introducción a los patrones de diseño
  • Concepto de patrón de diseño.
  • Patrones relacionados con la creación de objetos.
  • Patrones estructurales.
  • Patrones de comportamiento.
11.- Anexo
  • Un paseo por UML.
  • JavaDoc: Una herramienta de documentación.
  • Letras y dígitos Unicode.



Programación orienteada a objetos

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